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Aula 9 e 10

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Introdução  3D Studio Max Lamparina

Aula 7

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OPERAÇÕES BOLEANAS (CONTINUAÇÃO) DOWNLOAD Comandos utilizados: - Helix          - Extrude - Box            - Shade - 3D Rotate  - Subtract - Offset         - Divide 1:   base em @20,20,0; Raio inferior de 10, raio superior de 16.88 com 5 voltas e altura de 20.  Ao contrário da anterior, esta hélice é cónica. 2:  Dividir em 5 segmentos com o comando  Divide  e de seguida  Offset .  3:  Segmento anterior é  colocado no vértice da base da espiral, aplicou-se o comando   Extrude . 4: Com o comando  Shade , o resultado final da Espiral.

Aula 4

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POLIEDROS REGULARES                                                                (Continuação) DODECAEDRO (12 FACES) DOWNLOADDWGDODECAEDRO A base é um pentágono. Em 2D, com o comando "Copy", adicionaram-se outros dois pentágonos. Com o comando "Line" ou "Xline", definiram-se duas linhas paralelas a cada uma das arestas de cada um dos lados. Definiu-se outras duas outras linhas perpendiculares às linhas anteriores, vão servir para as circunferências que irão permitir o levantamento das bases pentagonais. Para obter este resultado usou-se o comando "Arrayclassic" que faz várias cópias das faces já criadas e levantadas com o ângulo pretendido. Com o comando "3Drotate" ou "Align" levantou-se as faces, a cor pode ser dada com o "hatch" ou com o "3Dface". No meu caso, fiz um copy da figura contruída e depois um "3Drotate". Com as duas figuras construídas, use

Aula 3

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Poliedros Regulares DOWNLOADPOLIEDROSTODOS Realizou-se um exercício de execução 2D e 3D de Poliedros Regulares. A partir da medida do lado e através de coordenadas absolutas (relativo à origem) ou de coordenadas relativas (relativo ao ponto anterior), definiram-se os seguintes poliedros: Tetraedro (4 Faces) Em 2D, constrói-se o triângulo base do tetraedro.   Em 3D, definiram-se os lados através de um copy da base triangular e de seguida colocou-se uma linha no centro da base através das coordenadas x, y, z. A partir do centro desenhou-se uma circunferência até ao vértice do triângulo, fazendo esta uma intersecção com a linha central.  Nota: Para a circunferência ter este resultado, fez-se um 3D Rotate de 90º. Caso não se consiga fazer com o comando Rotate o Align também funciona. Podemos preencher as faces com o comando "Hatch" ou com o "3Dface" DOWNLOADDWGTETRA HEXAEDRO/Cubo (6 faces) Base  em 2D com Hatch defin

Aula 2

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Primeiro trabalho em AutoCad, criação de uma parábola em 3D   Comandos utilizados:     - Point        - Ptype       - Offset       - Spline      - Dtext        - Node      - Revsurf    - Surftab    - Shade A base é feita em 2D.   Com o comando "Offset" fazemos vários circulos.                  Colocação dos eixos da parábola e dos basepoints V e F Com o comando "Spline"  através dos pontos fez-se a linha base da parábola.O Comando "Node" permite a identificação do pontos. Em modo 3D, usa-se o comando "Revsurf". Escolhe-se os eixos pretendidos (a linha da parábola e, neste caso, o eixo horizontal). No seguimento do comando escolhe-se a "Surftab" que define a densidade da malha.  A densidade da malha é controlada pelas variáveis do sistema SURFTAB1 e SURFTAB2.    Passa a ser a estrutura da parábola. Ao mudarmos os eixos podemos obter este resultado.    

Aula 1

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Aula de apresentação e introdução ao estudo da disciplina de Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitectura. Criação ou actualização da página  e do blog. HTML